quinta-feira, 13 de dezembro de 2012
terça-feira, 11 de dezembro de 2012
terça-feira, 4 de dezembro de 2012
Iniciação
Vamos apresentar uma nova unidade "o Corel" vejam-no é muito geitoso :p
Obrigado e Bom Dia
Realizado por Coelho e Teixeira ;)
Obrigado e Bom Dia
Realizado por Coelho e Teixeira ;)
quinta-feira, 29 de novembro de 2012
Modelos de cor
- RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrônicos como monitores de TV e computador, "datashows", scanners e câmeras digitais, assim como na fotografia tradicional. Em contraposição, impressoras utilizam o modelo CMYK de cores subtrativas.
- CMYK é a abreviatura do sistema de cores formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto ("K"ey- do inglês=chave, pois é a base).
O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo fato de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia. É o sistema subtrativo de cores, em contraposição ao sistema aditivo, o RGB.
Ciano é a cor oposta ao vermelho, o que significa que actua como um filtro que absorve a dita cor (-R +G +B). Da mesma forma, magenta é a oposta ao verde (+R -G +B) e amarelo é a oposta ao azul (+R +G -B). Assim, magenta mais amarelo produzirá vermelho, magenta mais ciano produzirá azul e ciano mais amarelo produzirá verde.
- HSV é a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes hue (matiz), saturation (saturação) e value (valor). O HSV também é conhecido como HSB (hue, saturation e brightness — matiz, saturação e brilho, respectivamente). Esse sistema de cores define o espaço de cor conforme descrito abaixo, utilizando seus três parâmetros:
- Com o modelo YUV é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação que seria necessário noutro modelo . O modelo YUV é adequado às televisões a cores, porque permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e de televisão a cores são facilmente separados. O modelo YUV é também adequado para sinais de vídeo.
- CMYK é a abreviatura do sistema de cores formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto ("K"ey- do inglês=chave, pois é a base).
O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo fato de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia. É o sistema subtrativo de cores, em contraposição ao sistema aditivo, o RGB.
Ciano é a cor oposta ao vermelho, o que significa que actua como um filtro que absorve a dita cor (-R +G +B). Da mesma forma, magenta é a oposta ao verde (+R -G +B) e amarelo é a oposta ao azul (+R +G -B). Assim, magenta mais amarelo produzirá vermelho, magenta mais ciano produzirá azul e ciano mais amarelo produzirá verde.
- HSV é a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes hue (matiz), saturation (saturação) e value (valor). O HSV também é conhecido como HSB (hue, saturation e brightness — matiz, saturação e brilho, respectivamente). Esse sistema de cores define o espaço de cor conforme descrito abaixo, utilizando seus três parâmetros:
- Matiz (tonalidade): Verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho até o violeta, mais o magenta. Atinge valores de 0 a 360, mas para algumas aplicações, esse valor é normalizado de 0 a 100%.
- Saturação: Também chamado de "pureza". Quanto menor esse valor, mais com tom de cinza aparecerá a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" é a imagem. Atinge valores de 0 a 100%.
- Valor (brilho): Define o brilho da cor. Atinge valores de 0 a 100%
- Com o modelo YUV é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação que seria necessário noutro modelo . O modelo YUV é adequado às televisões a cores, porque permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e de televisão a cores são facilmente separados. O modelo YUV é também adequado para sinais de vídeo.
terça-feira, 20 de novembro de 2012
Imagem
Imagem - Termo que provem do latim imāgo .Figura, representação, semelhança ou aparência de algo Representação visual de um objeto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho e do vídeo. Imagem tem, geralmente, um maior impacto do que um conjunto de palavras, escritas ou faladas, e daí a importância da imagem ao nível dos documentos impressos e eletrónicos. As imagens digitais têm aplicações tanto nos campos comercial e industrial como nos campos científico, pedagógico, lúdico, etc
Cor - está presente em tudo o que observamos, desempenhando um papel essencial na perceção dos objetos através da presença. Quanto maior for a fidelidade da reprodução da cor maior será o realismo e a naturalidade dos resultados observados.
O conceito de cor está associado à perceção, pelo sistema de visão do ser humano, da luz emitida, difundida ou refletida pelos objetos, sendo considerada um atributo dos mesmos.
- capta baixos níveis de luminosidade e não deteta as cores.
-é utilizado durante a noite, ou estando em ambientes escuros depois de certo tempo, onde o olho passa a ser mais sensível às ''luzes azuis''
A visão fotópica - é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível.
- possibilita ver cores.
- é utilizado durante o dia ou em níveis normais de luminosidade.
Num modelo aditivo - a ausência de luz ou de cor corresponde à cor preta, enquanto que a mistura dos comprimentos de onda ou das cores vermelha, verde e azul indicam a presença da luz ou a cor branca.
terça-feira, 30 de outubro de 2012
Codificação de caracteres
Os padrões
de codificação de caracteres são valores das amplitudes, depois de quantizados,
precisam de ser codificados para poderem ser representados por uma
sequência de bits com valor 0
ou 1. Assim, a
codificação associa a cada valor um código binário.
Mais tarde surgiram tabelas de codificação como a ASCII (American Standard Code Information Interchange). A tabela de código ASCII surgiu nos anos 60, devido à necessidade de criar um padrão que fosse utilizado por todos os computadores, tornando mais fácil a comunicação entre eles e a troca de dados.
A tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres, muito deles adequados apenas à língua inglesa, por ter sido desenvolvida nos Estados Unidos
Mais tarde surgiram tabelas de codificação como a ASCII (American Standard Code Information Interchange). A tabela de código ASCII surgiu nos anos 60, devido à necessidade de criar um padrão que fosse utilizado por todos os computadores, tornando mais fácil a comunicação entre eles e a troca de dados.
A tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres, muito deles adequados apenas à língua inglesa, por ter sido desenvolvida nos Estados Unidos
terça-feira, 23 de outubro de 2012
Representação digital
A representação digital, ou binária, da informação é o
aspeto que permite utilizar o computador como um processador simbólico.
Os sistemas informáticos processam informação de muitos
tipos (texto, números, imagens, sons, etc.) graças ao software com que operam.
No entanto, ao nível do hardware trabalham fundamentalmente com base no sistema
numérico binário.
Sistema binário- Sistema de numeração que utiliza apenas dois
dígitos: 0 (zero) e 1 (um).
Os processadores e outros circuitos digitais são concebidos
para funcionarem com dois tipos de sinais elétricos: um sinal representa o zero
e o outro representa o um.
Como se converte um número décimal para binário?Como se converte um número bínário para décimal?
terça-feira, 16 de outubro de 2012
Conceitos Multimédia
Conceitos de Multimédia: Como a utilização diversificada de
meios, tais como textos, gráficos, imagens, vídeo e áudio, que vão ser
processados por computador e depois podem ser armazenados e transmitidos.
Quanto á sua natureza pode ser:
Estáticos-
Os tipos de media estáticos, discretos ou espaciais, agrupam elementos de
informação, alterando apenas a sua dimensão no espaço como por exemplo, textos
e gráficos.
As imagens podem ser considerados, respectivamente, do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático.
Dinâmicos - Os tipos de media dinâmicos, contínuos ou temporais, agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respetivo tipo de media dinâmico.
O áudio corresponde à reprodução electrónica do som nos formatos analógico e digital.
O Vídeo corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de imagens, também conhecidas por fotogramas ou frames. O número de frames apresentadas por segundo designa-se por frame rate.
Analógico Digital
A Animaçãocorresponde ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.
Capturados:
Os tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior
para o computador (imagens paradas, imagens em movimento e som),através da
utilização de hardware específico, como por exemplo, os scanners, as câmaras digitais e os microfones, e de
software específico.
Sintetizados: Os tipos de media sintetizados são aqueles que
são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e
software específicos (texto, gráficos e animações).
Modos de
divulgação de conteúdos multimédia
ONLINE: disponibilidade de uso imediato dos conteúdos
multimédia. Esta pode ser efectuada através: Da utilização de uma rede
informática local ou de um conjunto de redes (World Wide Web).
OFFLINE: A divulgação é efectuada através de suportes de
armazenamento. A divulgação de conteúdos multimédia, através de monitores
ligados a computadores que não estão ligados a redes informáticas, cujos dados
estão armazenados em disco, pode ser considerada uma divulgação multimédia.
terça-feira, 2 de outubro de 2012
Ergonomia e postura aplicada a informatica
Ergonomia - é a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, e também é a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema.
Os ergonomistas contribuem para o projeto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos, ambientes e sistemas, a fim de torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas.
http://www.youtube.com/watch?v=4iYT9Zvfims
Os ergonomistas contribuem para o projeto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos, ambientes e sistemas, a fim de torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas.
http://www.youtube.com/watch?v=4iYT9Zvfims
Interatividade
Interface grafica - É a interação com dispositivos digitais atraves de elementos graficos como ícones e outros indicadores visuais, ou seja, constitui um meio de interação com o computador.
Interatividade - É o modo como o Homem interage com o dispositivo.
Realidade virtual - É modo de visualização, manipulação e interação com ambientes tridimensionais simulados por computador.
Interatividade - É o modo como o Homem interage com o dispositivo.
Realidade virtual - É modo de visualização, manipulação e interação com ambientes tridimensionais simulados por computador.
Dispositivos informaticos utilizados na realidade virtual:
-capacete de visualização
-luvas de dados
e os ascultadores sao alguns exemplos.
-capacete de visualização
-luvas de dados
e os ascultadores sao alguns exemplos.
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