terça-feira, 30 de outubro de 2012

Código ASCII



Depois de introduzirmos o nosso nome na tabela, obtivemo los em código décimal.

Codificação de caracteres

            Os padrões de codificação de caracteres são valores das amplitudes, depois de quantizados, precisam de ser codificados para poderem ser representados por uma sequência de bits com valor 0 ou 1. Assim, a codificação associa a cada valor um código binário.


              Mais tarde surgiram tabelas de codificação como a ASCII (American Standard Code Information Interchange). A tabela de código ASCII surgiu nos anos 60, devido à necessidade de criar um padrão que fosse utilizado por todos os computadores, tornando mais fácil a comunicação entre eles e a troca de dados.
               A tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres, muito deles adequados apenas à língua inglesa, por ter sido desenvolvida nos Estados Unidos

terça-feira, 23 de outubro de 2012

Representação digital



A representação digital, ou binária, da informação é o aspeto que permite utilizar o computador como um processador simbólico.

Os sistemas informáticos processam informação de muitos tipos (texto, números, imagens, sons, etc.) graças ao software com que operam. No entanto, ao nível do hardware trabalham fundamentalmente com base no sistema numérico binário.

 Sistema binário-  Sistema de numeração que utiliza apenas dois dígitos: 0 (zero) e 1 (um).

Os processadores e outros circuitos digitais são concebidos para funcionarem com dois tipos de sinais elétricos: um sinal representa o zero e o outro representa o um.
Como se converte um número décimal para binário?


Como se converte um número bínário para décimal?

terça-feira, 16 de outubro de 2012

Conceitos Multimédia


Conceitos de Multimédia: Como a utilização diversificada de meios, tais como textos, gráficos, imagens, vídeo e áudio, que vão ser processados por computador e depois podem ser armazenados e transmitidos.

 
Quanto á sua natureza pode ser:

                Estáticos- Os tipos de media estáticos, discretos ou espaciais, agrupam elementos de informação, alterando apenas a sua dimensão no espaço como por exemplo, textos e gráficos.












O texto constitui a forma mais utilizada de divulgação de informação em diversos meios e formatos.
 

As imagens podem ser considerados, respectivamente, do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático.


               







Dinâmicos - Os tipos de media dinâmicos, contínuos ou temporais, agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respetivo tipo de media dinâmico.

O áudio corresponde à reprodução electrónica do som nos formatos analógico e digital.

O Vídeo corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de imagens, também conhecidas por fotogramas ou frames. O número de frames apresentadas por segundo designa-se por frame rate.
                                                    
                          Analógico                                                                                                   Digital

A Animaçãocorresponde ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.

 
    

                Capturados: Os tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador (imagens paradas, imagens em movimento e som),através da utilização de hardware específico, como por exemplo, os scanners,  as câmaras digitais e os microfones, e de software específico.
 

Sintetizados: Os tipos de media sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos (texto, gráficos e animações).

 
 

 

Modos de divulgação de conteúdos multimédia

ONLINE: disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Esta pode ser efectuada através: Da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes (World Wide Web).

OFFLINE: A divulgação é efectuada através de suportes de armazenamento. A divulgação de conteúdos multimédia, através de monitores ligados a computadores que não estão ligados a redes informáticas, cujos dados estão armazenados em disco, pode ser considerada uma divulgação multimédia.


 

terça-feira, 2 de outubro de 2012

Ergonomia e postura aplicada a informatica

Ergonomia - é a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, e também é a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema.
Os ergonomistas contribuem para o projeto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos, ambientes e sistemas, a fim de torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas.

Ficheiro:Computer Workstation Variables.jpg




http://www.youtube.com/watch?v=4iYT9Zvfims

Interatividade

Interface grafica - É a interação com dispositivos digitais atraves de elementos graficos como ícones e outros indicadores visuais, ou seja, constitui um meio de interação com o computador.

Interatividade - É o modo como o Homem interage com o dispositivo.

Realidade virtual - É modo de visualização, manipulação e interação com ambientes tridimensionais simulados por computador.

Dispositivos informaticos utilizados na realidade virtual:

-capacete de visualização




-luvas de dados




e os  ascultadores sao alguns exemplos.