terça-feira, 30 de outubro de 2012
Codificação de caracteres
Os padrões
de codificação de caracteres são valores das amplitudes, depois de quantizados,
precisam de ser codificados para poderem ser representados por uma
sequência de bits com valor 0
ou 1. Assim, a
codificação associa a cada valor um código binário.
Mais tarde surgiram tabelas de codificação como a ASCII (American Standard Code Information Interchange). A tabela de código ASCII surgiu nos anos 60, devido à necessidade de criar um padrão que fosse utilizado por todos os computadores, tornando mais fácil a comunicação entre eles e a troca de dados.
A tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres, muito deles adequados apenas à língua inglesa, por ter sido desenvolvida nos Estados Unidos
Mais tarde surgiram tabelas de codificação como a ASCII (American Standard Code Information Interchange). A tabela de código ASCII surgiu nos anos 60, devido à necessidade de criar um padrão que fosse utilizado por todos os computadores, tornando mais fácil a comunicação entre eles e a troca de dados.
A tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres, muito deles adequados apenas à língua inglesa, por ter sido desenvolvida nos Estados Unidos
terça-feira, 23 de outubro de 2012
Representação digital
A representação digital, ou binária, da informação é o
aspeto que permite utilizar o computador como um processador simbólico.
Os sistemas informáticos processam informação de muitos
tipos (texto, números, imagens, sons, etc.) graças ao software com que operam.
No entanto, ao nível do hardware trabalham fundamentalmente com base no sistema
numérico binário.
Sistema binário- Sistema de numeração que utiliza apenas dois
dígitos: 0 (zero) e 1 (um).
Os processadores e outros circuitos digitais são concebidos
para funcionarem com dois tipos de sinais elétricos: um sinal representa o zero
e o outro representa o um.
Como se converte um número décimal para binário?Como se converte um número bínário para décimal?
terça-feira, 16 de outubro de 2012
Conceitos Multimédia
Conceitos de Multimédia: Como a utilização diversificada de
meios, tais como textos, gráficos, imagens, vídeo e áudio, que vão ser
processados por computador e depois podem ser armazenados e transmitidos.
Quanto á sua natureza pode ser:
Estáticos-
Os tipos de media estáticos, discretos ou espaciais, agrupam elementos de
informação, alterando apenas a sua dimensão no espaço como por exemplo, textos
e gráficos.
As imagens podem ser considerados, respectivamente, do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático.
Dinâmicos - Os tipos de media dinâmicos, contínuos ou temporais, agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respetivo tipo de media dinâmico.
O áudio corresponde à reprodução electrónica do som nos formatos analógico e digital.
O Vídeo corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de imagens, também conhecidas por fotogramas ou frames. O número de frames apresentadas por segundo designa-se por frame rate.
Analógico Digital
A Animaçãocorresponde ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.
Capturados:
Os tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior
para o computador (imagens paradas, imagens em movimento e som),através da
utilização de hardware específico, como por exemplo, os scanners, as câmaras digitais e os microfones, e de
software específico.
Sintetizados: Os tipos de media sintetizados são aqueles que
são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e
software específicos (texto, gráficos e animações).
Modos de
divulgação de conteúdos multimédia
ONLINE: disponibilidade de uso imediato dos conteúdos
multimédia. Esta pode ser efectuada através: Da utilização de uma rede
informática local ou de um conjunto de redes (World Wide Web).
OFFLINE: A divulgação é efectuada através de suportes de
armazenamento. A divulgação de conteúdos multimédia, através de monitores
ligados a computadores que não estão ligados a redes informáticas, cujos dados
estão armazenados em disco, pode ser considerada uma divulgação multimédia.
terça-feira, 2 de outubro de 2012
Ergonomia e postura aplicada a informatica
Ergonomia - é a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, e também é a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema.
Os ergonomistas contribuem para o projeto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos, ambientes e sistemas, a fim de torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas.
http://www.youtube.com/watch?v=4iYT9Zvfims
Os ergonomistas contribuem para o projeto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos, ambientes e sistemas, a fim de torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas.
http://www.youtube.com/watch?v=4iYT9Zvfims
Interatividade
Interface grafica - É a interação com dispositivos digitais atraves de elementos graficos como ícones e outros indicadores visuais, ou seja, constitui um meio de interação com o computador.
Interatividade - É o modo como o Homem interage com o dispositivo.
Realidade virtual - É modo de visualização, manipulação e interação com ambientes tridimensionais simulados por computador.
Interatividade - É o modo como o Homem interage com o dispositivo.
Realidade virtual - É modo de visualização, manipulação e interação com ambientes tridimensionais simulados por computador.
Dispositivos informaticos utilizados na realidade virtual:
-capacete de visualização
-luvas de dados
e os ascultadores sao alguns exemplos.
-capacete de visualização
-luvas de dados
e os ascultadores sao alguns exemplos.
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